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In Vana'diel besteht eine Woche aus acht Tagen. Jeder Tag entspricht einem der acht Elemente.

Feuertag --> Erdentag --> Wassertag --> Windtag --> Eistag --> Blitztag --> Lichttag --> Schattentag

  • Jeder Tag dauert 24 Spielstunden von 0:00 - 24:00 (57 Minuten, 36 Sekunden Echtzeit).
  • Es sind also pro Echtzeittag 25 Vana'diel-Tage, und eine Echtzeitwoche sind 175 Vana'diel-Tage.


Wochentage und das HandwerkBearbeiten

Viele Spieler glaube, dass der Wochentag die Erfolgsrate des Handwerks beeinflusst.

Die Theorie ist folgende: Wenn man den Kristall des Tages (z. B, Feuerkristall am Feuertag) benutzt, gibt es eine größere Chance auf Erfolg, jedoch mindert dies die Chance im Handwerkslevel zu steigen oder Gegenstände höherer Qualität herzustellen. Wenn nun an dem Tag, dessen Element stark gegenüber dem Element des Kristalls ist (z. B. Feuerkristall an einem Wassertag)) versucht wird, etwas herzustellen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Syntheseprozess fehlschlägt, größer, aber auch die Wahrscheinlichkeit, im Handwerkslevel zu steigen und Gegenstände höherer Qualität herzustellen. Im Allgemeinen heißt es, dass Lichttage eine besondere Erfolgsrate haben, jedoch nicht so gut für "Skill ups" (im Fertigkeitenlevel aufsteigen) sind. Schattentage hingegen geben gute "Skill ups" und eine bessere Chance auf hochwertige Resultate, aber erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass der Syntheseprozess fehlschlägt.

Es handelt sich hierbei um eine Theorie und wurde bisher nicht bestätigt. Viele Langzeit-Handwerker sagen jedoch, dass es zwischen den Wochentagen und den Syntheseresultaten keine Verbindung gibt.

Wochentage und ZaubersprücheBearbeiten

Wochentage scheinen einen Einfluss auf die Kraft von Zaubersprüchen zu haben. Zum Beispiel, Lichttage können die Wirksamkeit von Heilen um 10% erhöhen und im Gegensatz dazu können Schattentage die Wirksamkeit von Heilen verringern. Carbuncles Sengendes Licht und andere Astralstrom-Blutpakte sind stärker, wenn sie an dem entsprechenden Tag benutzt werden.

Elementare SchwächenBearbeiten

Feuer schmilzt Eis
Eis friert Wind ein
Wind untergräbt Erde
Erde erdet Blitz
Blitz elektrisiert Wasser
Wasser löscht Feuer
Licht erleuchtet Dunkelheit
Dunkelheit löscht Licht aus


Gilden-RuhetageBearbeiten

Feuertag: Schneidergilde, Holzfällergilde
Erdtag: Tenshodo-Gilde
Wassertag: Schmiedegilde
Windtag: Knochenverarbeitungsgilde
Eistag: Goldschmiedegilde, Gerbergilde
Blitztag: Anglergilde
Lichttag: Alchemistengilde
Schattentag: Kochgilde

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