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Windurst

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Föderation von Windurst

WindurstOverview.png

Windurst-Überblick

Windurst-port.png

Windurst-Hafen

Windurst-walls.png

Windurst-Mauern

Windurst-woods.png

Windurst-Wälder

Windurst-waters-north.png

Windurst-Weiher Nord

Windurst-waters-south.png

Windurst-Weiher Süd

Diese Nation besteht aus unzähligen Stämmen von Tarutaru, die in den weitläufigen Weideländern und den angrenzenden Inseln von Süd-Mindartia angesiedelt sind. Die Föderation wird von einem Rat, bestehend aus Abgeordneten der fünf Magieministerien, einem Vermächtnis der fünf Gründer-Stämme, regiert. Der Rat trifft seine Entscheidungen basierend auf den Prophezeiungen der mystischen Star Sibyl, die im sagenumwobenen Himmels-Turm residiert. In einem Teil der Stadt wohnen die Mithra, ein Volk von begabten Jägern, deren Fähigkeiten eine neue Art von Reichtum nach Windurst gebracht haben.

Die Hauptstadt Windurst wurde im Krieg vor 20 Jahren vollkommen zerstört, aber bald schon wurde der Ruhm dieses Zentrums des Wissens wiederhergestellt.


Windurst ist umgeben von den weitläufigen Feldern von Sarutabaruta, einer wilden Graslandschaft, die vielen einzigartigen Pflanzen eine Heimat bietet.

Regionen Bearbeiten

KulturBearbeiten

In Windurst wird eine höchst fortschrittliche Form magischer Energie verwendet. Die puppenartigen Cardians und hell leuchtenden Fluoro-Flora sind nur zwei Arten wie diese Kräfte zweckmäßig gebraucht werden. Die Industrie in Windurst umfasst außerdem die Veredelung von Bronze, aber im Allgemeinen werden Metalle hier nicht gerne verarbeitet. Dass die individuellen Kulturen der Tarutaru und Mithra respektiert und geschätzt werden, kann man in allen Teilen der Stadt erkennen.

LebensstandardBearbeiten

Die Föderation von Windurst war von der Verwüstung des Großen Krieges am schwersten betroffen, aber mit der Hilfe der Mithra konnten alle Schäden beseitigt werden. Die Kultur der Tarutaru ist ganz und gar nicht materialistisch. Trotz ihrer kleinen Statur sind die Häuser der Tarutaru geräumig und gemütlich. In der Stadt gibt es immer genug zu essen; die Tarutaru belegen die Felder mit ertragssteigernden Zaubern und die Mithra benutzen ihre Jagd- und Fischereifertigkeiten, so dass Fleisch und Fisch in Hülle und Fülle vorhanden sind.

KlimaBearbeiten

In den umliegenden Gebieten von Windurst fällt zwar wenig Niederschlag, aber dort findet man trotzdem unzählige Flüsse und Bäche. Das milde Klima hat die Tarutaru dazu veranlasst, eine Vielfalt von Feldfrüchten anzubauen, die sie mit Hilfe magischer Techniken kultivieren und ernten. Ein großer Anteil des Ertrags wird in andere Länder exportiert. Ein großer Anteil des Ertrags wird in andere Länder exportiert.

Tarutaru-Bauern züchten außerdem Hasen, die "Rarabs," genannt werden, während die Mithra in den Windurst-Wäldern die riesigen Dhalmel züchten. Dieses Vieh liefert Windurst Milch, Fleisch und Leder.

Militärische OrganisationBearbeiten

Die Truppen der Föderation von Windurst werden von einem Warlock Warlord (Kriegshexerherr) angeführt, der jedes Jahr vom Parlament der Patriarchen ausgewählt wird, und bestehen aus zwölf Brigaden von War Warlocks (Kriegshexern) und vier Brigaden von Mithra-Söldnern.

Die War Warlocks (Kriegshexer)Bearbeiten

Von den Kriegshexern gibt es zwölf Brigaden. Jede Brigade untersteht dem Befehl eines Master Caster (Meisterhexers), der von mehreren Wise Wizards (Weisen Hexern) in Strategie- und Führungsfragen beraten wird. Das eigentliche Kämpfen unterliegt der Verantwortung der acht Caster Companies (Zauberkompanien), die jeweils von einem Caster Captain (Zauberherr) angeführt werden, der 30 Veteranensoldaten, die Combat Casters (Kampfhexer) genannt werden, befehligt. Eine Zauberkompanie wird zusätzlich von 100 Kardianern unterstützt, die der Kontrolle einer Gruppe von Tactician Magicians (Taktischen Hexern) untersteht. Da Kampfhexer eine Reihe von zermürbenden Tests überstehen müssen, um in die Kriegshexer-Truppe aufgenommen zu werden, ist ihre fachliche Kompetenz in Sachen Magie unschlagbar. Obwohl es nur wenige Kriegshexer gibt, kann ihre ungeheure Kraft eine Schlacht entscheidend beeinflussen.

Die Mithra-SöldnerBearbeiten

Dies ist eine Organisation von Söldnern, die vorwiegend aus Mithra besteht. Es gibt vier Brigaden der Mithra-Söldner und, im Gegensatz zu anderen Nationen, sind sie kein fester Teil der Föderations-Armee. Die unkonventionellen Mithra wollen, obwohl sie ein zentrales Element der Armee sind, nicht zu einer zum Regiment gehörigen Streitmacht werden. Sie bevorzugen die lockere Organisation einer Söldnertruppe. Der Mercenary Major (Söldner-Major) befehligt mehrere Mercenary Companies (Söldner-Kompanien), aber ihre genaue Anzahl ändert sich mit der Jagdsaison. Jede Kompanie steht unter dem Befehl eines Mercenary Captain (Söldner-Herren) und umfasst ungefähr 100 Söldner. Diese Kompanien treten oft 50 oder mehr zusätzliche Freeswords (Freischwertler) bei, die, da sie relativ unerfahren sind, der Anleitung der Veteranensöldner unterstehen.

Patriarch-GardeBearbeiten

Dies ist eine Einheit, die für Bewachung und den Schutz der zahlreichen Ministerien und des Parlamentes des Patriarchen verantwortlich ist. Aus Sicherheitsgründen wird ihre Zahl und Art der Ausrüstung geheim gehalten, aber es wird angenommen, dass die Garde ungefähr 100 Mitglieder hat.


The Sibyl Guards Bearbeiten

Eine Elite-Einheit voon Mithra-Soldaten, die nach dem großen Krieg ins Leben gerufen wirden, um die Star Sybil (Sternensilbille) zu beschützen. Diese Einheit, die von Geheimnissen umwoben ist, ist kein offizieller Teil der Armee Windursts und antwortet nur der Star Sibyl. Die Mitglieder dieser Einheit werden aus der Mithrabevölkerung Windursts rekruitiert, jedoch ist die genaue Anzahl unbekannt, da die Soldaten selbst den Himmels-Turm nur selten verlassen. Jedoch wird angenommen, dass es sich um eine kleine Einheit handelt, denn nur die besten Mithra werden in diese Gruppe aufgenommen. Die Sibyl Guards erwecken bei den einheimischen Mithra gemischte Gefühle - für einige sehen diese Einheit als Würdigung der Jagd- und Bogenschießenfertigkeit der Mithra, andere sagen, dass diese Mithra "ihren Weg verloren haben", da sie von Tarutaru aufgezogen wurden und damit keine echten Mithra mehr sind. Trotz dieser Zwiespältigkeit, geht das Gerücht um, dass die Kommandantin der Sibyl Guards - Semih Lafihna - die nächste Stammesanführterin des Mithra-Stammes in Windurst wird.

Insgesamt: Bearbeiten

War Warlocks: ~ 3.200

Cardianer: 10.000

Mithra-Sölder: Einige tausend

Patriarch-Gardisten: ~ 100

Sybil-Wächter: ?

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