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Job-FähigkeitBearbeiten

  • Stellt einen Großteil der HP wieder her und entfernt alle negativen Statuseffekte der Gruppenmitgliederr innerhalb des Wirkungsbereichs.
  • Wird erlangt mit: Weißmagier Level 1
  • Zeit bis zur erneuten Verwendung: 2:00:00
  • Dauer: Sofort

Notizen/BeschreibungBearbeiten

  • Segnung ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Weißmagiers.
  • Sobald sie benutzt wird, stellt sie einen Großteil der HP aller Gruppenmitglieder innerhalb des Wirkungsbereiches wieder her und entfernt (fast) all deren negative Statuseffekte.
  • Erhöht die Feindseligkeit der Monster gegenüber dem Spieler, basierend auf der Höhe der zurückgewonnenen HP.
  • Seit dem Update vom 28. April 2006 entfernt Segnung nun auch negative Statuseffekte Amnesie, Terror, verzaubert und Schwäche jedoch können weiterhin weder durch Segnung noch durch andere Mittel entfernt werden. Die einzige Ausnahme von dieser Regel stellt die Entsendung Lamia No.13 dar, in der Segnung, Entzaubern und andere Entzauberungsähnliche Zaubersprüche Charm entfernen können. Segnung kann auch Verhängnis nicht entfernen, zumindest nicht in 100% der Fälle. Es ist nicht bekannt, ob überhaupt eine Chance besteht, Doom zu beseitigen - genausowenig wie bekannt ist, ob Fluchna eine Chance hat, Doom zu entfernen
  • Die Formel scheint (max. HP des Ziels) * (Level des Weißmagiers) / Level des Ziels) zu sein.

Makro-SyntaxBearbeiten

  • /ja "Segnung" <me>
  • Da Segnung die 2-Stunden-Spezialfähigkeit ist, bevorzugen viele Spieler es, kein Makro dafür zu erstellen, um sie nicht aus Versehen zu benutzen.

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