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Die Kolonisierung eines urzeitlichen Kontinents wie Ulbuka bietet für selbst erfahrene Abenteurer, Herausforderungen. Aus diesem Grund haben viele, die der Wildnis trotzen, damit begonnen sich zusammenschließen und erhielten einen neue Art von Kampfschlachten. Jeder Pionier mit einer führenden Pioniersplakette kann sich der Kolonisierung anschließen, um der erschütternden Wildnis vor den Gefahren zu erlösen.

Selbst diejenigen ohne Partymitglieder können teilnhemen und andere gegen die Kräfte der Natur ünterstützen! Einer für alle, alle für den Kontinent!

Vorstöße sind ähnlich wie die Kampagnenschlachten.

TeilnahmeBearbeiten

Um an einem Vorstoß teilzunehmen, betretet das Schlachtfeld und euch wird automatisch ein Wappen zu erteilt, der euch berechtigt teilnehmen zu dürfen (wie bei Kampagnenschlachten). Verlasst ihr das Schlachtfeld oder tretet zu weit hinaus, habt ihr 5 Sekunden um wieder zurückzukehren, nach den 5 Sekunden verliert ihr euer Wappen und müsst 10 Minuten warten, bis ihr wieder teilnehmen dürft.


BewertungBearbeiten

Die Beiträge eines Spielers bei einem Vorstoßereignis werden regelmäßig überprüft, und die Spieler erhalten Erfahrungspunkt und Bayld basierend auf die Teilnahme. Wenn ein Spieler bis zum Ende eines Vorstoßes mitkämpft, erhält er zusätzliche Erfahrungspunkte und Bayld, sowie eine Chance, einen oder mehrerer Items. Die Berechnungsmethode für die Auswertung ist noch nicht bekannt. Physischer Schaden bestimmt am stärksten die Bewertung, aber erlittener Schaden, Heilungs- und Stärkungsmagie werden auch belohnt.


Wichtige ItemsBearbeiten

VorstoßeffektivitätBearbeiten

Bevor ihr bei Vorstoßereignisse teilnehmt solltet ihr euch die Schlüssel-ItemVorstoßeffektivität aus dem Auftrag Ein dunkles Geheimnis besorgen. Dieses Schlüssel-Item gewährt Heil, Stärkungs, und offensive Bonuse wie TP 300%, usw. ähnlich wie die in Abyssea die Jadeiten. Dieser Bonus ist auch bekannt als Reive Momentum.

HolzfällerkonzessionBearbeiten

Die Schlüssel-ItemHolzfällerkonzession wird benötigt, um den Knotted Roots und Broadleaf Palms Schaden zufügen zu können. Erhältlich aus dem Auftrag Das kleine Axt-ABC.

FelsspalterkonzessionBearbeiten

Die Schlüssel-ItemFelsspalterkonzession wird benötigt, um den Bedrock Crags in Morimar-Basaltplateau Schaden zufügen zu können. Erhältlich aus dem Auftrag Weg frei.

VorstoßartenBearbeiten

KolonisierungsvorstoßBearbeiten

Colonization Reive.jpg

Kolonisierungsvorstoß

Das durchstreifen durch einen grünen Dschungel oder über tückische Landschaften kann eine anstrengende Erfahrung sein, was passiert, wenn die Landschaft sich wehrt? Bei dieser Art von Vorstoß, müssen nicht nur Horden von blutrünstigen Bestien überwunden werden, sondern auch das Gelände das sie schützt!

Bei Kolonisierungsvorstöße werden Hindernisse aus dem Weg geräumt, um den Weg freizumachen.

Folgende Kolonisierungsvorstöße sind bekannt:

Ceizak-Schlachtfeld, Knotted Roots
Monster Position
Floodplain SpiderF/G-7
Lightfoot LapinionG-8
Lavender TwitherymG-9
Bounding ChapuliI-8
Yahse-Jagdgründe, Knotted Roots
Monster Position
Temblor BeetleH-7
Weiterte Informationen benötigtH-8
Lancing WaspJ-8
Quivering TwitherymG-9
Shrubshredder ChapuliI-9
Sih-Passage, Knotted Roots
Monster Position
Cthonic Chapuli
Fetid Twitherym
H-6
Somber Obdella
Mighty Craklaw
I-8
Hennetiel-Forst, Broadleaf Palms
Monster Position
Cinder Crab
Blood Toad
G-6
Craklaw
Primrose Jagil
E-8
Cinder Crab
Blood Toad
H-7
Wetlands Orobon
Primrose Jagil
G-9/10
Wetlands Orobon
Primrose Jagil
I-10
Moh-Passage, Knotted Roots
Monster Position
Ruby Raptor
Skittish Matamata
I-7
Weiterte Informationen benötigtG-8


NestvorstößeBearbeiten

Lair Reive.jpg

Lair Reive

Adoulin's beste Verteidigung ist eine starke Offensive, drückt diese Art von Kampf aus, Pioniere sollten zusammenarbeiten um die Brut den Erdboden gleichzumachen dass Ulbuka's vielfältigste Bedrohungen ausbrütet.

Bei Nestvorstöße müssen die Spieler das Nest zerstören. Die Nester erscheinen mit zwei Arten von Monstern, die das Nest verteidigen. Das Besiegen der Monster führt dazu, dass neue wieder erscheinen. Der Vorstoß ist beendet, wenn das Nest zerstört ist.

Folgende Nestvorstöße sind bekannt:

Ceizak-Schlachtfeld, Wasp Nest
Monster Position
Waggling Wasp
Floodplain Spiders
E/F-7
Waggling Wasp
Prosperous Luckybug
F-8/9
Waggling Wasp
Bounding Chapuli
H-6/7
Waggling Wasp
Molted Mantis
H-10/11
Waggling Wasp
Lightfoot Lapinion
J-6
Yahse-Jagdgründe, Wasp Nest
Monster Position
Cerise Wasp
Shrubshredder Chapuli
F-7
Cerise Wasp
Quivering Twitherym
F-8
Cerise Wasp
Red Dropwing
H-9
Cerise Wasp
Thrashing Mantis
I-6
Hennetiel-Forst, Sere Stump
Monster Position
Craklaw
Cinder Crab
I/J-7
Craklaw
Blood Toad
G-7/8
Craklaw
Primrose Jagil
F-8/9
Craklaw
Wetlands Orobon
H-10
Morimar-Basaltplateau, Grimy Boulders
Monster Position
Matamata
Basalt Lizard
?
Cirdas-Höhlen, Banespores
Monster Position
[[]]
[[]]
I7J-5


ReviervorstößeBearbeiten

Wildskeeper Reive.jpg

Reviervorstoß

Bisher ist noch nicht viel bekannt über diese Art Vorstoß, nur das diese Vorstöße sich direkt gegen die Naakual, sieben mächtige Monster, die über weite Gebiete des Dschungels herrschen, richten.

  • Für die Teilnahme an einem Reviervorstoß ist ein bestimmtes Schlüssel-Item erforderlich. Das Schlüssel-Item kann bei dem NPC Dimmian in Ost-Adoulin (E-6) erworben werden.


  • Das Schlüssel-Item wird bei Betreten des Vorstoßgebiets verbraucht. Nach Ende des Reviervorstoßes kann der Spieler zwar in dem Gebiet verweilen, aber nicht an einem weiteren Reviervorstoß teilnehmen, ohne zuvor erneut das Schlüssel-Item zu erlangen.

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