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Beginn Bearbeiten

TeilnahmevoraussetzungenBearbeiten

Erste SchritteBearbeiten

(Ein Hexastella-Jadeit ist ein Permanenter Schlüssel-Item und muss nur einmalig besorgt werden.)

NPC-Starter Ort Schlüssel-Item
Voidwatch Officer - Windurst Windurst-Weiher (Nord) (G-5)
Windurst-Weiher (R) (G-5)
Jade Stratum Abyssite
Voidwatch Officer - Bastok Bastok-Markt (D-11)
Bastok-Markt (R) (G-5)
Indigoblauer Hexastella-Jadeit
Voidwatch Officer - San d'Oria Süd-San d'Oria (F-9)
Süd-San d'Oria (R) (L-9)
Karmesinroter Hexastella-Jadeit
Drafted by the Duchy - Jeuno Ru'Lude-Gärten (H-6) Weißer Hexastella-Jadeit
Voidwatch Ops: Border Crossing - Außenländer Norg (I-8) Taubengrauer Hexastella-Jadeit

Berüchtigte Monster und DropsBearbeiten

Besucht die Seite VwNM's für eine komplette Liste und Guides.

Riftworn Pyxis Bearbeiten

Es gibt fünf verschieden Arten von Lichter, die die Beute am Riftworn Pyxis verbessern sollen. Deren Ausrichtung können die Werte pro Zelle (bis zu 3 max) erzeugen:

Die Werte für die oben genannten Manipulator, werden durch das Auslösen der Monsterschwäche, Schatzjäger (TH) und durch den Besitz bestimmter steigernde Periapt's verbessert.

Manipulatoren Bearbeiten

Handelt die “Manipulatoren” an einem Planar Rift vor dem Kampf. Dadurch werden die Werte für den Spieler verbessert. Bis zu drei Zelltypen von jeder Sorte kann an dem Planar Rift gehandelt werden.

Manipulatoren können erhalten werden durch:

Aufsteigende Items Beschreibung Erhalten von Kosten
Blauphasen-Manipulator Quantität von Drops (Blau) Voidwatch Officer 3.000 Cruor
Voidwatch Purveyor 2.000 Eroberungspunkte/Imperialpunkte/Kampagnenpunkte
Treasure Casket Braune Truhen in Arealen mit einem Grounds Tome.
Rotphasen-Manipulator Qualität von Drops (Rot) Voidwatch Officer 3.000 Cruor
Voidwatch Purveyor 2.000 Eroberungspunkte/Imperialpunkte/Kampagnenpunkte
Treasure Casket Braune Truhen in Arealen mit einem Grounds Tome.
Gelbphasen-Manipulator Erfahrungspunkte (Gelb) Voidwatch Officer 3.000 Cruor
Voidwatch Purveyor 3.000 Eroberungspunkte/Imperialpunkte/Kampagnenpunkte
Treasure Casket Braune Truhen in Arealen mit einem Grounds Tome.
Grünphasen-Manipulator Cruor (Grün) Voidwatch Purveyor 2,000 Eroberungspunkte/Imperialpunkte/Kampagnenpunkte
Treasure Casket Braune Truhen in Arealen mit einem Grounds Tome.

Voidwatch Schwachstellen Bearbeiten

Zu Beginn jedes Kampfes, sind 9 zufällige Schwächen auszulösen, wobei 6 normal sind, 2 hoch und 1 extrem hoch. Diese können in Form von Job/Haustier-Fähigkeiten, Waffenfertigkeiten und Zaubersprüche sein und können jederzeit während des Kampfes ausgelöst werden. Sobald ein Auslöser getroffen wurde, wird ein neuer Auslöser des gleichen Typs, gewählt.

  • Hinweis: Manche Monster sind völlig immun gegen bestimmte Auslöser.

Das auslösen einer Schwachstelle bei einem VwNM wird die Werte für alle Kämpfer verbessern.

  • Die verwendeten Manipulatoren werden zurückgesetzt, wenn der Spieler ein Riftworn Pyxis öffnet.
  • Die verwendeten Manipulatoren und getroffenen Schwächen werden beeinflussen den Inhalt der Pyxis Inhalt und werden am Ende des Kampfes zurückgesetzt.
  • Wer keinen Riftstein zu Beginn des Kampfes verwendet, verliert die verwendeten Manipulatoren und überträgt sie an die Gruppe.

JobfähigkeitenBearbeiten

Jobs Schwäche auslösen
BLM Schlich-
tung
COR Feuer-
Schuss
Eis-
Schuss
Wind-
Schuss
Erd-
Schuss
Donner-
Schuss
Wasser-
Schuss
DNC Pirou-
ette
Schuh-
plattler
Box-
Step
Feather-
Step
Brutale
Polka
Beleidigende
Polka
Verzweifelte
Polka
DRK Waffenschlag
DRG Sprung Hoch-
sprung
Spirit Jump Soul Jump Angon
MNK Chi-Stoß
PLD Schild-
schlag
PUP Ventril-
oquy
RNG Bounty
Shot
Schatten-
fessel
SAM Blade Bash
SCH Vae Victis
WAR Provozieren Tomahawk

HaustiereBearbeiten

WaffenfertigkeitenBearbeiten

MagieBearbeiten

Magie Feuer Erde Wasser Wind Eis Donner Licht Dunkel
Magie Feuer II Erde II Wasser II Wind II Eis II Donner II Aus-
saugen
Feuer III Erde III Wasser III Wind III Eis III Donner III Aus-
saugen II
Feuer IV Erde IV Wasser IV Wind IV Eis IV Donner IV Osmose
Feuerga Erdenga Wasserga Windga Eisga Donnerga Osmose II
Feuerga II Erdenga II Wasserga II Windga II Eisga II Donnerga II Absorb-
STR
Feuerga III Erdenga III Wasserga III Windga III Eisga III Donnerga III Absorb-
DEX
Feuerka Erdenka Wasserka Windka Eiska Donnerka Absorb-
AGI
Flimmern Beben Flut Tornado Einfrieren Einschlag Absorb-
VIT
Flimmern II Beben II Flut II Tornado II Einfrieren II Einschlag II Absorb-
INT
Absorb-
MND
Betäubung Absorb-
CHR
Absorb-
TP
Absorb-
ACC
Blind
Gift Blind II
Gift II Ent-
zaubern
Giftga Bio II
Brennen Raspel Ertrinken Drossel Frost Schock Bio III
Vulkans Kern Terras Kern Neptuns Kern Austers Kern Aquilos Kern Jupiters Kern Apollos Kern Plutos
Kern
Weiß-
magie
Fessel Gemach Paralyse Verbannen II
Gemach II Paralyse II Verbannen III
Verbannga
Verbannga II
Heilig
Blitz-
licht
Dia II
Dia III
Diaga
Ninjutsu Katon:
Ichi
Doton:
Ichi
Suiton:
Ichi
Huton:
Ichi
Hyoton:
Ichi
Raiton:
Ichi
Kurayami:
Ichi
Katon:
Ni
Doton:
Ni
Suiton:
Ni
Huton:
Ni
Hyoton:
Ni
Raiton:
Ni
Kurayami:
Ni
Katon:
San
Doton:
San
Suiton:
San
Huton:
San
Hyoton:
San
Raiton:
San
Yurin:
Ichi
Hojo:
Ichi
Dokumori:
Ichi
Jubaku:
Ichi
Hojo:
Ni
Aisha:
Ichi
Lieder Eis-
Threnodie
Blitz-Threnodie Feuer-Threnodie Erden-Threnodie Wind-
Threnodie
Wasser-Threnodie Dunkel-Threnodie Licht-Threnodie
Schlachtfeld-
Elegie
Magisches Finale
Gemetzel-Elegie
Blau-
magie
Feuerspucke Sandkreisel Beißender Strom Hekatomb-
Welle
Infraschall Zeit-
verschiebung
Strahlungs-
ausbruch
Todesstrahl
Hitzeatem Magnetit-
Wolke
Maelstrom Mysteriöses
Licht
Eis-Brecher Gedanken-
presse
Strahlenatem Augen auf mich
Thermischer Puls Stinkendes
Sekret
Säure-
schleim
Blättersturm Kältewelle Geladenes
Schnurrhaar
Leerer
Blick
Sandsprüher
Druckwellen-
Bombe
Schlechter
Atem
Fluchkugel Plünder-
schwinge
Frostatem Blitzstrahl Licht der Buße
Erniedrigung

Spreadsheet

Informationen zum KampfBearbeiten

Um eine Belohnung zu erhalten, müsst ihr im Besitz eines Riftsteins sein. Wird der Kampf am Planar Rift gestartet, wird jeder in der Allianz seinen Riftstein verlieren. Wer keinen Stein besitzt erhält weiterhin Erfahrungspunkte und Cruor. Ihr könnt gegen NMs sowohl in der Gegenwart als auch in der Vergangenheit kämpfen, je nachdem, in welchem ​​Stadium ihr euch befindet.

Zeitlimit für jeden Kampf ist 30 Minuten. Sigille und Siegel haben keine Wirkung, und ihr werdet den Voidwatcher-Status während dem Kampf erhalten. Jede Person, die einen Riftstein zu Beginn des Kampfes besitzt, hat seine eigene Belohnung in der Truhe. Zur Verbesserung der Belohnung, könnt ihr die Manipulatoren an den Planar Rift handeln, bevor der Kampf beginnt (dies betrifft nur die Personen, die gehandelt haben). Wird die Allianz durch das Monster besiegt oder tritt eine Zeitüberschreitung ein, bleiben die Manipulatoren im Planar Rift gespeichert, auch wenn ihr das Areal verlasst und gegen ein anderes NM kämpft.

  • Seit euch bewusst, dass wenn ihr euch zu weit vom Planar Rift während des Kampfes entfernt, ihr den Voidwatcher-Status verlieren werdet und ihr unfähig sein werdet eure Allianz zu helfen.

Wurde das Monster besiegt, erscheint ein Riftworn Pyxis, wo vor dem Kampf das Planar Rift war. Jede Person muss den Riftworn Pyxis untersuchen um die Belohnung zu erhalten. Die Items sind nicht im Beutepool wie üblichwerweise. Untersucht ihr das Riftworn Pyxis nicht innerhalb einer bestimmten Zeitspanne (3 Minuten), geht die Belohnung verloren.

BelohnungenBearbeiten

Hat ein Spieler einen Riftstein verwendet, erhält der Spieler Belohnungen, EXP, Cruor, und möglicherweise ein Jadeit oder ein Periapt. Die Tabelle unten zeigt den Ausgangslevel von EXP und Cruor pro Stufe, für einen Spieler mit einem gelb/grünem ausgerichtetem Multiplikator.


Region der drei NationenBearbeiten

Stufe Erfahrungspunkte Cruor Periapt oder Jadeit
Stufe I 5.000 5.000 Periapt
Stufe II 5.500 5.500 Periapt
Stufe III 6.000 6.000 Jadeit
Stufe IV 6.500 6.500 Jadeit

Region von JeunoBearbeiten

Stufe Erfahrungspunkte Cruor Periapt oder Jadeit
Stufe I 6.000 6.000 Periapt
Stufe II 6.500 6.500 Periapt
Stufe III 7.000 7.000 Jadeit & Periapt
Stufe IV 6.500 6.500 Periapt
Stufe V 7.000 7.000 Periapt
Stufe VI (R) 7.500 7.500 Jadeit
Stufe VI 10.000 10.000 Jadeit & Periapt

Region von ZilartBearbeiten

Stufe Erfahrungspunkte Cruor Periapt oder Jadeit
Stufe I 5.000 7.000 Periapt
Stufe II 5.000 7.500 Jadeit
Stufe III 5.000 8.000 Jadeit

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