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Munition u.a.

ÜbersichtBearbeiten

Die Keule, technisch gesehen die simpelste Einhand-Waffe im Spiel, ist die am weitesten verbreitete Waffenklasse und von beinahe jedem Job verwendbar. Wie auch immer, Keulen werden zumeist von Magiern verwendet, die auf die Magie-bezogenen Stats scharf sind, die einem viele Keulen verleihen. Der Paladin kann in einigen Situationen ebenfalls Keulen sehr effizient einsetzen.

Generell gesehen gibt es zwei Arten von Keulen: die, mit denen man sich ausrüstet, um Schaden anzurichten, und die, die man nimmt, um bessere Stats zu bekommen. Weißmagier sind der einzige Job, der Zugang zu der stärksten Schadenswaffe dieser Klasse - den Hammer - hat, andere Jobs können aber die übrigen Schadens-Keulen benutzen. Die am häufigsten eingesetzten Keuelen aber sind die, die ihren Besitzern Steigerung ihrer INT und MND-Stats geben, obwohl sie als Angriffswaffen eher minderwertig anzusehen sind. Die meisten Magier verwenden bis Level 51 fast ausschliesslich Zauberstäbe (ab 51 werden Elementar-Stöcke verfügbar), und einige Magier verwenden Zauberstäbe in bestimmten Situationen sogar über Level 51 hinaus.

In Melee-Situationen sind stärker auf Schaden ausgerichtete Keulen nützlich gegen Skelette und andere Mobs,die zusätzlichen Schaden von stumpfen Objekten nehmen. Weißmagier im Speziellen können großen Nutzen aus großer Erfahrung in der Keulen-Fertigkeit ziehen, da sie Hammer verwenden können, den am meisten Schaden verursachenden Keulentyp, und somit zusammen mit einer Rüstung wie der Geistlichen-Panzer ein "Weißmagier-DD"-Set zusammenstellen können, und desweiteren Zugang zur mächtigen Hexa-Schlag-Waffenfertigkeit erhalten.

In Gruppen jedoch sieht man es selten, dass eine Keule wegen ihres Schadenspotentials benutzt wird - normalerweise werden sie von Magiern verwendet, und dies normalerweise für die Stats-Steigerungen durch die Waffe.


Job-EinstufungenBearbeiten

Job Fertigkeitseinstufung Begrenzung mit Level 1 Begrenzung mit Level 37 Begrenzung mit Level 75
Paladin A- 6 114 269
Weißmagier B+ 5 109 256
Blaumagier B- 5 109 240
Krieger B- 5 109 240
Schwarzmagier C+ 5 105 230
Mönch C+ 5 105 230
Beschwörer C+ 5 105 230
Gelehrter C+ 5 105 230
Dunkelritter C- 5 105 220
Barde D 4 101 210
Bestienbändiger D 4 101 210
Puppenmeister D 4 101 210
Rotmagier D 4 101 210
Dragoon E 4 94 200
Ninja E 4 94 200
Jäger E 4 94 200
Samurai E 4 94 200
Dieb E 4 94 200

Ausrüstung, die diese Fertigkeit verstärktBearbeiten

Name Lvl Slot Effekte Jobs
Keulengürtel 30 Hüfte Latenter Effekt:Keulen-Fertigkeit+5 Alle Jobs
Klugheits-Torques 73 Nacken INT+5 Großschwert-Fertigkeit+7 Keulen-Fertigkeit+7 Alle Jobs

WaffenfertigkeitBearbeiten

Name Fertigkeitslevel Info Modifikator
Scheinender Schlag 10 Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 20% ; MND: 20%
Seraph-Schlag 40 Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 30% ; MND: 30%
Hirnrüttler 70 Betäubt das Ziel. Die Chance für die Betäubung variiert je nach TP. STR: 30%
Sternenlicht 100 Stellt MP wieder her. Die wiederhergestellte Menge variiert je nach TP. (Keulenfertigkeit - 10) / 9 Exclamation
Mondlicht 125 Stellt MP für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Die Menge der wiederhergestellten MP variiert je nach TP. (Keulenfertigkeit - 10) / 9 Exclamation
Schädelbrecher 150 Verringert die INT des Ziels. Die Chance zur Verringerung der INT variiert je nach TP. STR: 35%
Wahrer Schlag 175 Verursacht kritischen Schaden. Die Präzision variiert je nach TP. STR: 50%
Urteil 200 Führt eine einfache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 32% ; MND: 32%
Hexa-Schlag 220 Führt eine sechsfache Attacke aus. Die Chance für einen kritischen Treffer variiert je nach TP. (nur WHM) STR: 20% ; MND: 20%
Schwarzer Schein 230 Führt eine zweifache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 30% ; MND: 50%
Mystische Segnung Nur Weißmagier Wandelt verursachten Schaden in eigene MP um. Der Schaden variiert je nach TP. Yagrush: Konsequenz, deren Wirkung je nach verbrauchten TP variiert. STR: 30%; MND: 50%
Randgrith Nur Gullintani, Mjollnir Führt eine Schildbruch-Attacke aus. Zusätzlicher Effekt: Präzision wird vorübergehend erhöht. (nur WHM) STR: 40% ; MND: 40%

Keulen, nach Level sortiertBearbeiten

Übersetzer: Die folgende Liste der Keulen ist noch nicht vollständig mit den deutschen Keulennamen versehen. Bevor ihr eine der folgenden Keulen übersetzt, vergewissert euch bitte, das hier schon der deutsche Name steht - andernfalls sucht bitte die deutsche Übersetzung und fügt sie ein, bevor ihr den Keulenartikel aufsetzt. So lassen sich falsche (da mit englischem Namen betitelte) Artikel vermeiden.

Name Lvl Dam Del DPS Effekte Jobs
Eschenkeule 1 4 264 0.91 All
Eschenkeule +1 1 5 257 1.17 All
Dämonenbrett Trans-rareTrans-exclusive 1 2 264 0.45 All
Hermes-Stab Trans-rareTrans-exclusive 1 3 216 0.83 Alchemie-Fertigkeit +1, Zusätzlicher Effekt vs Arcana: Fessel All
Talisman-Zauberstock Trans-rareTrans-exclusive 1 2 264 0.45 Verzauberung: Gibt einem Gruppenmitglied den Wiederauferstehen-Effekt (Nicht auf sich selbst anwendbar), <10/10 0:30/[24:00:00, 0:30]> All
Talisman-Zauberstock +1 Trans-rareTrans-exclusive 1 3 264 0.68 Verzauberung: Gibt einem Gruppenmitglied den Wiederauferstehen-Effekt (Nicht auf sich selbst anwendbar), <1/1 0:30/[120:00:00, 0:30]> All
Chocobo-Stab Trans-exclusive 1 3 216 0.83 Verlängert die Chocobo-Reitzeit All
Ahornstab 1 3 216 0.83 Intelligenz +1, Mind +1 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU/SCH
Ahornstab +1 1 4 210 1.14 Intelligenz +2, Mind +2 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU/SCH
Wunderstock Trans-rareTrans-exclusive 1 2 264 0.45 Verzauberung: Gibt einem Gruppenmitglied den 'Regenerieren'-Effekt (Nicht auf sich selbst anwendbar), <10/10 0:30/[2:00:00, 0:30]> All
Wunderstock +1 Trans-rareTrans-exclusive 1 3 264 0.68 Verzauberung: Gibt einem Gruppenmitglied den 'Regenerieren'-Effekt (Nicht auf sich selbst anwendbar), <1/1 0:30/[120:00:00, 0:30]> All
Moogle-Rute Trans-rareTrans-exclusive 1 1 288 0.21 Verzauberung: Beschenke ein Gruppenmitglied (Exklusive des eigenen Spielercharakters), <1/1 0:30/[20:00:00, 0:30]> Alle
Moogle-Stab Trans-rareTrans-exclusive 1 1 288 0.21 Verzauberung: Beschenke ein Gruppenmitglied (Exklusive des eigenen Spielercharakters), <50/50 0:30/[20:00:00, 0:30]> Alle
Zwiebelrute 1 3 288 0.62 WHM/BLM/SMN
Bronzekeule 4 6 300 1.20 WAR/WHM/PLD
Bronzekeule +1 4 7 292 1.44 WAR/WHM/PLD
Bronzehammer 5 8 324 1.48 WHM
Bronzehammer +1 5 9 315 1.71 WHM
Bronzerute 5 5 288 1.04 HP +3 WHM/BLM/SMN/SCH
Bronzerute +1 5 6 280 1.29 HP +4 WHM/BLM/SMN/SCH
Hasenstock Trans-rare 5 5 264 1.14 HP +1%, MP +1%, Damage Varies by Moon Phase All
Mana-Zauberstab 9 5 216 1.39 Intelligence +2, Mind +2, Verzauberung: MP-Wiedergewinnung während des Ausruhens +2, <50/50 0:30/[30:00, 0:30]> WHM/BLM/RDM/SMN/BLU/SCH
Weidenstab 9 5 216 1.39 Intelligence +2, Mind +2 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU/SCH
Weidenstab +1 9 6 210 1.71 Intelligence +3, Mind +3 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU/SCH
Freischwert-Keule 10 7 264 1.59 All
Pilgerstab Trans-rareTrans-exclusive 10 6 216 1.67 MP-Wiedergewinnung während des Ausruhens +2 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU /SCH
Wildknüppel 11 7 264 1.59 HP +20, MP -20 All
Messinghammer 12 13 324 2.41 WHM
Messinghammer +1 12 14 315 2.67 WHM
Messingrute 12 8 288 1.67 HP +3, Intelligence +1 WHM/BLM/SMN
Messingrute +1 12 9 280 1.93 HP +4, Intelligence +1 WHM/BLM/SMN
Einsiedlerstab 13 6 216 1.67 Intelligence +2, Mind +2, Spell Interruption Rate -25% WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Föderationskeule 15 9 250 2.16 HP +3, MP +3 All
Moonlight Wand Trans-rare 15 8 264 1.82 HP +1%, MP +1%, Damage Varies by Moon Phase All
Windurst-Keule 15 8 257 1.87 HP +2, MP +2 All
Chestnut Club 16 9 264 2.05 All
Solid Club 16 10 257 2.33 All
Decurion's Hammer 18 16 324 2.96 WHM
Yew Wand 18 7 216 1.94 Intelligence +3, Mind +3 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Yew Wand +1 18 8 210 2.29 Intelligence +4, Mind +4 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Mace 19 14 300 2.80 WAR/WHM/PLD
Mace +1 19 15 291 3.09 WAR/WHM/PLD
Bouncer Club 20 10 264 2.27 All
Platoon Mace 20 14 300 2.80 WHM/BLM/SMN
Warhammer 20 17 324 3.15 WHM
Warhammer +1 20 18 315 3.43 WHM
Earth Wand 21 8 216 2.22 Zusätzlicher Effekt: Earth Damage WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Rod 22 11 288 2.29 HP +6 WHM/BLM/SMN
Rod +1 22 12 288 2.50 HP +7 WHM/BLM/SMN
Bastokan Hammer 23 17 315 3.24 Präzision +2 WHM
Republic Hammer 23 18 306 3.53 Präzision +3 WHM
Pixie Mace 24 16 300 3.20 Trans Light +3, Trans Dark +3, Präzision +5, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WAR/WHM/PLD
Artemis' Wand Trans-rare 25 11 264 2.50 HP +1%, MP +1%, Damage Varies by Moon Phase All
Raise Rod Trans-rare 25 10 288 2.08 Mind +2, Verzauberung: Raise, <20/20 0:30/[1:00, 0:30]> WHM
Bone Cudgel 27 12 264 2.73 All
Bone Cudgel +1 27 13 257 3.04 All
Heat Rod 27 12 288 2.50 Zusätzlicher Effekt: Blitz-Schaden WHM/BLM/SMN
Eremite's Wand 28 9 216 2.50 MP +5, Intelligence +2, Mind +2, Spell Interruption Rate -25% WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Eremite's Wand +1 28 10 210 2.86 MP +6, Intelligence +2, Mind +2, Spell Interruption Rate -25% WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Royal Squire's Mace 30 18 291 3.71 Attack +5 WAR/WHM/PLD
Maul 31 22 324 4.07 WHM
Maul +1 31 23 315 4.38 WHM
Replica Maul 31 5 324 0.93 All
Chestnut Wand 32 10 216 2.78 Intelligence +4, Mind +4 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
High Mana-Zauberstab 32 10 216 2.78 Intelligence +4, Mind +4, Verzauberung: MP Recovered While Healing +4, <50/50 0:30/[30:00, 0:30]> WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Solid Wand 32 11 210 3.14 Intelligence +5, Mind +5 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Kingdom Mace 34 20 273 4.40 Attack +5, Outside of Nation Controlled Area: Mind +2 WAR/WHM/PLD
Mythril Rod 34 14 288 2.92 HP +9 WHM/BLM/SMN
Mythril Rod +1 34 15 280 3.21 HP +10 WHM/BLM/SMN
San d'Orian Mace 34 19 282 4.04 Attack +5, Outside of Nation Controlled Area: Mind +1 WAR/WHM/PLD
Mythril Mace 35 20 300 4.00 WAR/WHM/PLD
Mythril Mace +1 35 21 291 4.33 WAR/WHM/PLD
Selene's Wand Trans-rare 35 14 264 3.18 HP +1%, MP +1%, Damage Varies by Moon Phase All
Oak Cudgel 36 15 264 3.41 All
Oak Cudgel +1 36 16 257 3.74 All
Warp Cudgel 36 15 264 3.41 Verzauberung: Warp, <30/30 0:30/[24:00:00, 0:30]> All
Holy Maul 38 26 324 4.81 Mind +2, Trans Dark +3, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WHM
Holy Maul +1 38 27 315 5.14 Mind +3, Trans Dark +4, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WHM
Sacred Maul 38 26 324 4.81 Mind +2, Trans Dark +3, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden, Verzauberung: Enlight, <30/30 0:30/[5:00, 0:30]> WHM
Great Club 39 19 267 4.27 WAR/PLD/DRK/BST/SAM
Great Club +1 39 20 259 4.63 WAR/PLD/DRK/BST/SAM
Sealed Mace Trans-rare 39 21 300 4.20 Mind +2, Divine Magic Skill +1 WHM
Dia Wand Trans-rareTrans-exclusive 40 11 216 3.06 Enhances 'Cure' Potency, Enhances 'Dia' Effect WHM
Blessed Hammer Trans-rareTrans-exclusive 41 27 324 5.00 MP +10, Mind +2 WHM
Casting Wand Trans-rareTrans-exclusive 41 12 216 3.33 MP +20 BLM
Bone Rod 43 17 288 3.54 HP +12 WHM/BLM/SMN
Bone Rod +1 43 18 280 3.86 HP +13, Trans Dark +3 WHM/BLM/SMN
Holy Mace 43 24 300 4.80 Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WAR/WHM/PLD
Holy Mace +1 43 25 291 5.15 Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WAR/WHM/PLD
Sacred Mace 43 24 300 4.80 Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden, Verzauberung: Enlight, <30/30 0:30/[5:00, 0:30]> WAR/WHM/PLD
Moonwatch Wand Trans-rare 45 17 264 3.86 HP +1%, MP +1%, Damage Varies by Moon Phase All
Time Hammer 47 31 324 5.74 Zusätzlicher Effekt: Slow WHM
Rose Wand 48 14 216 3.89 Intelligence +5, Mind +5 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Rose Wand +1 48 15 210 4.29 Intelligence +6, Mind +6 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Shellbuster 48 18 264 4.09 HP +7, Charisma +4, Additional Effect vs Quadav: Blitz-Schaden All
Lilith's Rod 50 19 288 3.96 MP +10, Intelligence +5, Zusätzlicher Effekt: MP Drain WHM/BLM/SMN
Tactician Magician's Wand 50 15 210 4.29 MP +5, Intelligence +5, Mind +5 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Healing Mace 52 26 300 5.20 Healing Magic Skill +7 WHM
Sloth Wand Trans-rare 52 17 237 4.30 Strength -1, Dexterity -1, Vitality -1, Agility -1, Intelligence +7, Mind -1, Charisma -1 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Tactician Magician's Wand +1 52 16 203 4.73 MP +5, Intelligence +5, Mind +5, Outside of Nation Controlled Area: MP +18 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Tactician Magician's Wand +2 52 17 197 5.18 MP +5, Intelligence +5, Mind +5, Outside of Nation Controlled Area: MP +20 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Arcana Breaker 54 34 324 6.30 Additional Effect vs Arcana: Weakens Defense WHM
Musketeer Commander's Rod 55 22 280 4.71 HP +19 WHM/BLM/SMN
Royal Guard's Rod 55 21 288 4.38 HP +18, Mind +1, Charisma +1 WHM/BLM/SMN
Thoth's Wand Trans-rare 55 21 264 4.77 HP +1%, MP +1%, Moon Phase Affects Additional Damage All
Raise II Rod Trans-rare 56 20 288 4.17 Mind +4, Verzauberung: Raise II, <20/20 0:30/[1:00, 0:30]> WHM
Darksteel Mace 57 32 315 6.10 WAR/WHM/PLD
Darksteel Mace +1 57 33 306 6.47 WAR/WHM/PLD
Fey Wand Trans-rare 58 15 216 4.17 Intelligence +7, Zusätzlicher Effekt: MP Drain BLM
Dominion Mace Trans-rare 59 29 300 5.80 Mind +7, Zusätzlicher Effekt: Restores HP WHM
Ebony Wand 60 17 216 4.72 Intelligence +6, Mind +6 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Ebony Wand +1 60 18 210 5.14 Intelligence +7, Mind +7 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Darksteel Rod 61 22 302 4.37 HP +15 WHM/BLM/SMN
Darksteel Rod +1 61 23 297 4.65 HP +16 WHM/BLM/SMN
Asklepios Trans-rareTrans-exclusive 62 21 288 4.38 Cure Potency +5%, Convert HP to MP +30 WHM/BLM/SMN
Octave Club Trans-rareTrans-exclusive 63 11 264 2.50 Disputed Hidden:

Levels divisible by 2 = Occasionally attacks twice.

Levels divisible by 8 = Occasionally attacks two to eight times

WAR/MNK/WHM/BLM/RDM/THF
PLD/DRK/BST/BRD/RNG/SAM
NIN/DRG/SMN
Krakenkeule Trans-rare 63 11 264 2.50 Attackiert gelegentlich 2 bis 8 mal WAR/MNK/WHM/BLM/RDM/THF
PLD/DRK/BST/BRD/RNG/SAM
NIN/DRG/SMN
Curse Wand Trans-rareTrans-exclusive 64 22 288 4.58 HP +9, Strength -3, Dexterity -3, Vitality -3, Agility -3, Intelligence +5, Mind +5, Charisma +5 WHM/BLM/SMN
Darksteel Maul 65 39 340 6.88 Attack +10 WHM
Darksteel Maul +1 65 40 334 7.19 Attack +12 WHM
Leviathan's Rod Trans-rareTrans-exclusive 65 22 288 4.58 Mind +3, Zusätzlicher Effekt: Water Damage WHM/BLM/SMN
Mythic Wand 65 17 216 4.72 Intelligence +8, Mind +8, Trans Dark +15 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Mythic Wand +1 65 18 210 5.14 Intelligence +9, Mind +9, Trans Dark +20 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Titan's Cudgel Trans-rareTrans-exclusive 65 22 278 4.75 Vitality +3, Zusätzlicher Effekt: Earth Damage All
Holy Wand 67 18 216 5.00 Divine Magic Skill +4, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Holy Wand +1 67 19 210 5.43 Divine Magic Skill +5, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Living Rod 67 24 288 5.00 HP +21 WHM/BLM/SMN
Platinum Mace 67 34 300 6.80 Vitality +1 WAR/WHM/PLD
Platinum Mace +1 67 35 291 7.22 Vitality +2 WAR/WHM/PLD
Sacred Wand 67 18 216 5.00 Divine Magic Skill +4, Zusätzlicher Effekt: Licht-Schaden, Verzauberung: Enlight, <30/30 0:30/[5:00, 0:30]> WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Flan Smasher Trans-rareTrans-exclusive 68 30 291 6.19 Präzision +9, Attack +9, Magic Attack Bonus +5 WAR/MNK/WHM/BLM/PLD/SMN
BLU
Sea Robber Cudgel Trans-rareTrans-exclusive 68 42 340 7.41 Mind +5, Präzision -5, Attack +15 WHM
Seawolf Cudgel Trans-rareTrans-exclusive 68 40 340 7.06 Strength +5, Präzision +15, Attack -5 WHM
Skirnir's Wand Trans-rareTrans-exclusive 68 17 216 4.72 Intelligence +7, Mind +7, Charisma +7, Vorlage:Lich widerstehen +15, Divine Magic Skill +3 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Jadagna 69 39 340 6.88 HP +29, MP -29, Vitality +5 WAR/WHM/PLD
Jadagna +1 69 40 334 7.19 HP +31, MP -31, Vitality +6 WAR/WHM/PLD
Jadagna -1 69 10 340 1.76 MP -58 WAR/WHM/PLD
Templar Hammer 69 27 310 5.23 Latenter Effekt: Magic Attack Bonus +2 WAR/WHM/PLD
Horrent Mace 70 40 340 7.06 Latenter Effekt: Präzision +10, Latenter Effekt: Attack +10 WAR/DRK
Imperial Wand Trans-rareTrans-exclusive 70 23 216 6.39 Assault: DMG: 25, MP +20, Enmity -3 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Mighty Cudgel 70 30 288 6.25 Intelligence +1, Mind +1, Firesday: Intelligence +9, Firesday: Mind +9, Firesday: Trans Fire +15 WAR/MNK/WHM/BLM/PLD/SMN
BLU
Mistilteinn 70 22 216 6.11 Intelligence +10, Mind +10, Latenter Effekt: Adds 'Refresh' Effect WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Platinum Rod 70 23 288 4.79 HP +18 WHM/BLM/SMN
Platinum Rod +1 70 24 280 5.14 HP +19 WHM/BLM/SMN
Purgatory Mace Trans-rare 70 41 324 7.59 Strength +3, Mind +3, Zusätzlicher Effekt: Stun WHM
Rune Rod 70 26 288 5.42 Latenter Effekt: Attack +10, Latenter Effekt: Healing Magic Skill +6 WHM/BLM/SMN
Brass Jadagna 71 45 340 7.94 HP +29, MP -29, Vitality +5 WAR/WHM/PLD
Brass Jadagna +1 71 46 334 8.26 HP +31, MP -31, Vitality +6 WAR/WHM/PLD
Buzdygan 71 34 300 6.80 MP +10, Dexterity +2, Vitality +2 WAR/WHM/PLD
Buzdygan +1 71 35 291 7.22 MP +11, Dexterity +3, Vitality +3 WAR/WHM/PLD
Club of Trials Trans-rareTrans-exclusive 71 29 267 6.52 Latenter Effekt: HP +10, Latenter Effekt: MP +10, Latenter Effekt: Erde widerstehen +10, Latenter Effekt: Trans Water +10 WAR/MNK/WHM/BLM/PLD/SMN
BLU
Pealing Buzdygan 71 34 300 6.80 MP +10, Dexterity +2, Vitality +2, Verzauberung: Thunder, <50/50 0:30/[10:00, 0:30]> WAR/WHM/PLD
Reserve Captain's Mace Trans-rare 71 25 288 5.21 HP +30, Präzision +6, Citizens of San d'Oria: MP Recovered While Healing +7 WAR/MNK/WHM/BLM/RDM/BST
BRD/SMN
Senior Gold Musketeer's Rod Trans-rare 71 25 288 5.21 HP +30, Attack +6, Citizens of Bastok: MP Recovered While Healing +7 WAR/MNK/WHM/BLM/RDM/BST
BRD/SMN
Seveneyes Trans-rareTrans-exclusive 71 27 217 7.47 HP +27, MP +27, Trans Lightning +7, Trans Water +7, Trans Light +7, Conserve MP +7, Elemental Magic Skill +7 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Templar Mace Trans-rare 71 29 267 6.52 Mind +5, Cure Potency +10%, Enhances Undead Killer Effect WHM/PLD
Yigit Bulawa Trans-rareTrans-exclusive 71 36 310 6.97 Depending On Day: Increases Elemental Weapon Skill Damage WHM/PLD
Martial Wand 72 35 290 7.24 TP Bonus WHM/BLM/PLD/SMN
Morgenstern Trans-rareTrans-exclusive 72 27 310 5.23 Latent Effect: Damage 40, Latenter Effekt: Critical Hit Rate +6% WHM/PLD
Ramuh's Mace Trans-rareTrans-exclusive 72 36 310 6.97 Dexterity +5, Attack +5, Latent Effect: Blitz-Schaden WHM/PLD
Scepter 72 26 288 5.42 HP +24, Dexterity +2, Vitality +2 WHM/BLM/SMN
Scepter +1 72 27 280 5.79 HP +25, Dexterity +3, Vitality +3 WHM/BLM/SMN
Perdu Wand Trans-rareTrans-exclusive 73 34 216 9.44 Latenter Effekt: DMG: 39 WHM/BLM/RDM/SMN/BLU
Prudence Rod Trans-rareTrans-exclusive 73 22 288 4.58 Intelligence +7, Virtue Stone Equipped: Occasionally Attacks Twice WHM/BLM
Raphael's Rod Trans-rare 75 40 320 7.50 Verzauberung: Reraise III, <8/8 0:30/[2:00, 0:30]> All
Relikt-Spalthammer Trans-rareTrans-exclusive 75 1 999 0.06 WHM
Beulen-Spalthammer Trans-rareTrans-exclusive 75 1 340 0.18 Dynamis: DMG: 29, Trans Lightning +7 WHM
Dynamis-Spalthammer Trans-rareTrans-exclusive 75 30 340 5.29 Dynamis: DMG: 35, Trans Lightning +9 WHM
Gullintani Trans-rareTrans-exclusive 75 57 340 10.06 Dynamis: "Randgrith" WHM
Mjollnir Trans-rareTrans-exclusive 75 57 308 11.10 Attacke +20, "Randgrith", Zusätzlicher Effekt: MP-Wiederherstellung WHM

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