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Einheriar

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Einherjar (05-28-2007)-2.jpg


Einheriar ist ein neues, Massive-Multiplayer-Schlachtfeld-Systemsystem das teilweise Dynamis aus Rise of the Zilart und Limbus aus Chains of Promathia ähnelt.

Konzept Bearbeiten

Einheriar ist ein Multiplayer-Schlachtfeld, das in der Hazhalm-Testfakultät stattfindet. Es ist ähnlichen Stils wie Dynamis und folgt in vielem den selben Regeln.

Hazhalm-Testfakultät Bearbeiten

Die Hazhalm-Testfakultät sind in drei separate Flügel eingeteilt. Jeder Flügel besteht aus drei großen Kammern. Jede Kammer beheimatet eine Horde von Feinden und ein Boss-Monster, bekannt als Beschützer von Asgarth. Um einen Bereich zu räumen, müssen alle Monster in der Kammer beseitigt werden. Sind alle drei Kammern in Flügel I monsterfrei, öffnet sich der Weg zu Flügel II. Um Flügel III betreten zu dürfen, müssen die drei Kammern von Flügel II bewältigt werden. Sind alle drei Flügel geschafft, erhält man Zutritt zu Valgrind und kann das Geheimnis der verbotenen Kammer erforschen.

Flügel I
Rossweisses Kammer Grimgerdes Kammer Siegrunes Kammer
Flügel II
Helmwiges Kammer Schwertleites Kammer Waltrautes Kammer
Flügel III
Ortlindes Kammer Gerhildes Kammer Brunhildes Kammer
Valgrind
Odins Kammer

Teilnahme Bearbeiten

6 bis 36 Spieler, Level 60 und darüber, können jede Kammer der Hazhalm Testing Grounds betreten. Ein Item ähnlich der Zeitlosen Sanduhr, genannt Räucherlampe, wird benötigt. Sie kann von Kilusha in Nashmau für 180.000 Gil erworben werden. Ein Spieler muss zuvor keine Treasures of Aht Urhgan-Mission oder Söldner Auftrag erledigt haben. Spieler erhalten einen Zwischensequenz von Kilusha bevor er die Wahl hat eine Lampe zu kaufen.

Reservierungen Bearbeiten

Übergib die Räucherlampe an das Eingangstor in den Hazhalm-Testfakultät . Du erhältst eine Entzündete Lampe, die ähnlich einer Ewigen Sanduhr ist. Der Spieler, der die Räucherlampe an das Tor gegeben hat, wird anschliessend die gewünschte Kammer auswählen und reservieren können.

  • Reservierungen dauern 30 Minuten von dem Zeitpunkt an, an dem sie gemacht wurden.
  • Sollten innerhalb der ersten 10 Minuten nach Reservierung weniger als sechs Spieler die Kammer betreten, wird die Reservierung zurückgenommen, egal, wieviel Zeit die Lampe noch anzeigt. Die Entzündete Lampe wird dann wertlos, und jedem Spieler wird der Wiedereintritt in die Kammer verwehrt.
  • Das Reservierungs-Zeitlimit kann im Hilfefenster zur Entzündeten Lampe eingesehen werden.
  • Sollte eine andere Gruppe bereits in der Kammer sein, wird sich die Räucherlampe nicht entzünden, und die Gruppe kann entweder eine andere Kammer auswählen oder warten, bis die ursprünglich gewählte Kammer wieder frei wird.

Eintritt Bearbeiten

Entzündete Lampen können verwendet werden um Duplikate herzustellen. Jeder Spieler der Einheriar betreten möchte, braucht eine. Die Kammern können betreten werden, wenn man die Lampe an die Entry Gate handelt.


  • Gleich wie Dynamis, keine eine unendliche Anzahl an Lampen hergestellt werden, aber ist dsa Limit von 36 Spielern erreicht werden alle andere anderen Lampen unwirksam.
  • Entzündete Lampen können Verkauft werden im Basar, obwohl sie schon verwendet wurden.

Wenn ein Spieler das Areal verlässt (wegwerfen der Lampe oder zum Heimatpunkt zurückkehren bei Tod), kann dieser das Areal nicht wieder betreten.

Spieler die Einheriar kürzlich erst gemacht haben müssen 3 Erden Tage warten bevor sie erneut an Einheriar teilnehmen können. Um zu prüfen wie lang man noch warten muss, kann man mit Kilusha sprechen oder das Entry Gate untersuchen.

  • Wenn alle Spieler in einer Kammer K.O. gehen für mehr als 3 Minuten, werden alle aus dem Areal Teleportiert.
  • Wie bei Limbus, wenn Spieler Angegriffen werden, können Spieler die sich außerhalb befinden das Schlachtfeld nicht betreten.

Kämpfe Bearbeiten

Nach dem ihr einen Raum gewählt habt, habt ihr 30 Minuten zeit alle Feinde zu besiegen, bevor ihr wieder heraus Teleportiert werdet. Dies Zeitlimit kann nicht erhöht werden. Jeder Raum besitzt keine großes Areal welches gefüllt ist mir Starken Monstern und einem sehr starken Boss. Alle Monster müssen in diesem Areal besiegt werden um das Ziel zu erreichen. Das Beenden aller Kammern wird den Zugang zu der Finalen Kammer geben.

Wie bei Dynamis müssen alle Spieler nicht einer Gruppe oder Allianz sein um am Kampf gegen ein Monster teilzunehmen. Alle können die Items Loten, der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird dieses dann letztendlich erhalten.

Spieler die eine Kammer verlassen, werden keine Items loten können. Wenn die Zeit abläuft wird jedes Item was sich noch im Beutepool befindet verloren sein.

Nach besiegen des Bosses, wird eine Armory Crate erscheinen, in der Mitte des Areals. Spieler in der Kammer haben fünf Minuten um ein Item zu Loten und es zu erhalten.

Belohnungen Bearbeiten

Schlüssel-ItemsBearbeiten

Wenn Ihr eine Kammer erfolgreich geschafft hab, werden alle Spiele ein Schlüssel-Item erhalten als beweis dafür dass sie diese Kammer gemeistert haben. Für jede Kammer gibt es eines und alle neun werden benötigt um die letzte Kammer zu betreten - Valgrind.
Spieler die auch die 10 Kammer geschafft haben, werden mit einem speziellen Pass belohnt, der ihnen erlaubt ohne eine andere Kammer geschafft zu haben, die 10 nochmal zu betreten.

SchattenblutBearbeiten

Spieler werden Ampullen mit Schattenblut erhalten in der Höhe der Anzahl der getöteten Monster und der Art des Monsters sowie für das Besiegen des Bosses. Diese Ampullen können verwendet werden um die verschiedenstens Items von Kilusha, in Nashmau, zu kaufen.
  • Alle Spieler werden die gleiche Menge Schattenblut Ampullen erhalten.
  • Du musst die Kammer beendet oder zumindest das derzeit noch Bekämpfte Monster besiegt haben um Schattenblut Ampullen zu erhalten.

AufhebungenBearbeiten

Verschiedene Aufhebungen können von einer Armoury Crate hinterlassen werden. Es wird alte und neue Aufhebungen geben, die es speziell nur in Einheriar gibt. Die neuen Aufhebungen lauten:Phantasmal (WAR/PLD/DRK) und Hadean (WHM/BLM/RDM/BRD/SMN).

Quellen Bearbeiten


Einheriar
Flügel I: Rossweisses Kammer | Grimgerdes Kammer | Siegrunes Kammer
Wing II: Helmwiges Kammer | Schwertleites Kammer | Waltrautes Kammer
Flügel III: Ortlindes Kammer | Gerhildes Kammer | Brunhildes Kammer
Valgrind: Odins Kammer
Belohnungen: Schattenblut | Aufhebungen
Sonstiges: Kilusha | Hazhalm-Testfakultät | Räucherlampe | Entzündete Lampe

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