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Das verborgene Land Dynamis ist eine parallele Dimension, die von Vana'diel getrennt ist, und mit normalen Mitteln nicht betreten werden kann. Es ist eine Traumwelt, geschaffen vom terrestrischen Avatar Diabolos, Herrscher der Träume, um Vana'diel's Schicksal zu entkommen. Der Schattenherrscher (hier bekannt als Dynamis Lord), der Dark Kindred, die Forlorn Vanguards, Hydra Corps, und verschiedene andere wurden einst alle in dieses Reich transportiert.


TrailMarkings3

Dynamis-GebieteBearbeiten

Ursprüngliche Dynamis-GebieteBearbeiten

Dynamis - Windurst Dynamis - San d'Oria Dynamis - Bastok
Dynamis - Jeuno Dynamis - Beaucedine Dynamis - Xarcabard

Traumwelt Dynamis-GebieteBearbeiten

Dynamis - Valkurm Dynamis - Buburimu Dynamis - Qufim
Dynamis - Tavnazia

Wie es gehtBearbeiten

VoraussetzungenBearbeiten

Die folgenden Voraussetzungen gelten für alle Dynamis-Gebiete:

  1. Level 65 oder höher.
  2. Absolvierung der Mission 5-2 deiner Nation.

Gehe nach Erfüllung der obigen Bedingungen nach Xarcabard. Du wirst eine Zwischensequenz erhalten. Untersuche danach eine der Trail Markings für eine weitere Zwischensequenz. Die Trail Markings können überall gleich ausserhalb des Wohnbereichseingangs in Windurst-Mauern, Süd-San d'Oria, Bastok-Minen oder Ru'Lude-Gärten gefunden werden. Man muss sie nicht alle aufsuchen, eine reicht. Du erhältst dann das Schlüssel-Item Flakon mit verschleiertem Sand. Dieser Schlüsselgegenstand wird benötigt, um beide Arten von Dynamis-Gebieten zu betreten. Um Dynamis - Beaucedine zu betreten, muss man zusätzlich Dynamis - Bastok, Dynamis - Windurst, Dynamis - San d'Oria, und Dynamis - Jeuno schaffen; und um Dynamis - Xarcabard zu betreten, muss man Dynamis - Beaucedine schaffen.

Traumwelt DynamisBearbeiten

Die folgenden Voraussetzungen gelten für Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim, und Dynamis - Tavnazia

  1. Bewältigung von Chains of Promathia Kapitel 3-5: der Name der Dunkelheit.
  2. Zusätzlich, um Dynamis - Tavnazia betreten zu können, muss man alle anderen Traumwelt Dynamis Gebiete schaffen.

Dynamis betretenBearbeiten

  1. Um Zugang zu einem Dynamis-Gebiet zu bekommen, muss deine Gruppe eine Zeitlose Sanduhr besitzen. Diese kann man für 500.000 Gil bei einem der Goblin NPCs am Eingang von Beadeaux (Haggleblix), Davoi (Lootblox) oder Oztroja-Schloss (Antiqix) erwerben. (Diese Goblins managen auch Antike Währung, welche in Dynamis gefunden wird). Man braucht nur eine Zeitlose Sanduhr für alle Mitstreiter, um ein Dynamis Gebiet zu betreten.
  2. Die Zeitlose Sanduhr kann dann den Trail Markings oder Hieroglyphen getauscht werden, je nach Gebiet. Dies wird es in eine Ewige Sanduhr verwandeln.
  3. Von dem Moment an, wo der Sand der Ewigen Sanduhr zu fallen beginnt, ist das entsprechende Dynamis-Gebiet reserviert.
  4. Wenn man die Ewige Sanduhr als Gegenstand benutzt, macht die Sanduht eine Kopie ihrer selbst. So kann man eine unbegrenzte Anzahl an Ewigen Sanduhren erschaffen, um anderen Leuten den Zugang zum selben Dynamis-Gebiet zu ermöglichen. Dennoch kann nur die für dieses spezifische Gebiet festgelegte Maximalanzahl an Mitstreitern es auch betreten.
  5. Während des Reservierungszeitraums, kann jeder im Besitz der Sanduhr (oder einer ihrer Kopien) dieses Gebiet betreten.
  6. Wenn man die Ewiges Sanduhr den Trail Markings oder Hieroglyphics ein zweites Mal tauschen will, wird der Spieler in das reservierte Dynamis Gebiet gebeamt. Wenn das dein erstes Mal in diesem Gebiet ist, gibt es zusätzlich eine Zwischensequenz. (Gibt's nur einmal, also schön aufpassen.)

Regeln für DynamisBearbeiten

Zeit: Von der exakten Sekunde an, wo die ersteEwige Sandhr den Trail Markings oder Hieroglyphics getauscht wird, bekommst du genau eine Stunde (Erdzeit) in einem Dynamis-Gebiet pro Reservierung, nicht eingerechnet die Zeitverlängerung, die man durch Ausschalten spezifischer Feinde bekommt (die kann die Dynamis-Zeit auf maximal 210 Minuten (3 1/2 Stunden) verlängern). Zeitwarnungen gibt es, wenn nur noch 10 Minuten, 3 Minuten oder 30 Sekunden verblieben sind. (Die Zeit, zu der deine "Reservierung" ausläuft, wird immer in der Gegenstandsbeschreibung von jeder Ewigen Sanduhr vorhanden sein.)
Abhauen: Es ist möglich, ein Dynamis vor Ablauf der Zeit zu verlassen. Das kann durch Wegwerfen der Ewigen Sanduhr, Verkauf derselben in einem Bazaar, sterben und Homepointen oder durch Teleportationsmagie bzw. Gegenstände (wie z. B. Warp oder Instant Warp) bewerkstelligt werden. Du kannst das selbe Gebiet ohne Einschränkung wieder betreten, solange noch Zeit übrig ist und du die Ewige Sanduhr für diese Session hast.
Wiedereintritt: Du kannst Dynamis wieder betreten, bevor deine Ewige Sanduhr ausläuft, aber ein Spieler, der dies tut, wird für 10 Minuten geschwächt sein. Nachdem die Zeit in Dynamis um ist, müssen von deiner Eintrittszeit ausgehend genau 72 Stunden vergehen, bevor irgendein Dynamis-Gebiet wieder betreten werden kann.
Sieg: Das Untersuchen des ???, nachdem der Boss eines Dynamis-Gebietes besiegt ist, gibt einen Schlüssel-Item (spezifisch für das Dynamis-Gebiet) und eine Titelveränderung. Nach dem Sieg kann man die "Trail Markings" für eine weitere Zwischensequenz untersuchen, um in der Geschichte fortzuschreiten. Musst du aber nicht.
KO: Erfahrungspunkte sind immer noch futsch wenn man in Dynamis stirbt; es ist nicht möglich, Erfahrungs- oder Limitpunkte durch Besiegen von Gegnern in diesen Gebieten zu erhalten, aber man kann Erfahrungspunkte durch einige gefundene Gegenstände wiederbekommen, wie z. B. Ausgabe von Ginuvas Theorie und Ausgabe von Schultz' Kriegslisten.

Ursprüngliche Dynamis GebieteBearbeiten

Maximale Anzalt der Spieler: 64
Eintrittsziel: Set von Trail Markings
Gebietszugang: Vier Schlüsselgegenstände, je einer von den anfangs zugänglichen Dynamis-Gebieten, werden für Dynamis - Beaucedine benötigt; Ein fünfter Schlüsselgegenstand, dort erhältlich, ist für Dynamis - Xarcabard nötig.
benötigte Erweiterungen: Rise of the Zilart

Traumwelt Dynamis GebieteBearbeiten

Maximale Anzahl der Spieler: 36 (Tavnazia: 18)
Eintrittsziel: Set von Hieroglyphen
Gebietszugang: Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, sind anfänglich 3 zusätzliche Dynamis-Gebiete erhältlich. Dynamis - Tavnazia wird nach erfolgreicher Beendigung dieser drei freigeschaltet.
benötigte Erweiterungen: Rise of the Zilart, Chains of Promathia
  • Am 28. November 2005, wurden vier neue Dynamis-Gebiete angekündigt. Drei der vier Gebieten wurden mit dem Update am 13.12.2005 geöffnet. Das vierte Areal, Dynamis - Tavnazia, Öffnete mit dem update am 20. Februar 2006 seine Pforten.
  • Beim Betreten dieser Areale erhalten alle Spieler einen Effekt der den Level des Nebenjobs auf "Level 00" reduziert, genauso wie den Zerberstende Sterne Kämpfe mit Maat. Dieses Statuseffect könnt ihr entfernen, in dem Ihr ein ??? findet und Untersucht.

Ablaufplan Bearbeiten

Aufgrund der Beschaffenheit des Dynamis-Gebiete haben die meisten Server Gemeinden, die Arbeit auf sich genommen ein Ablaufsplan zu erstellen, so dass verschiedene Linkshells Veranstaltungen koordinieren und Planen können. Da Dynamis Veranstaltungen im Allgemeinen eine große Anzahl von Spieler benötigt und eine erhebliche menge Zeit in Ansprucht nimmt. Wurde, um Konflikte zu verhindern wenn zwei Linkshells das gleiche Gebiet machen wollen, einen unter Linkshells Abgesprochener Zeitplan erstellt (Server Abhänging). Oder sie Verwenden Webseiten auf denen es einen Dynamis Kalender gibt wie Hier.

Historischer Hintergrund Bearbeiten

"Dynamis" ist das Griechische Wort für "Wir werden dafür Kämpfen". Zudem war Dynamis (* 63 v. Chr.; † 7/8 n. Chr.) zur Zeit des Kaisers Augustus, Königin des Bosporanischen Reiches.


Siehe auchBearbeiten


Dynamis

Original-Gebiete: Bastok | Jeuno | San d'Oria | Windurst | Beaucedine | Xarcabard
Traumwelt-Gebiete: Buburimu | Qufim | Valkurm | Tavnazia
Bosse:: Gu'Dha Effigy | Goblin Golem | Overlord's Tombstone | Tzee Xicu Idol | Angra Mainyu | Dynamis Lord | Apocalyptic Beast
Antaeus | Cirrate Christelle | Diabolos Club | Diabolos Diamond | Diabolos Heart | Diabolos Spade
Belohnungen: Alte Währung | Relikt-Zubehör | Reliktrüstung | Reliktrüstung +1 | Reliktwaffen
Hydra Doublet Set | Hydra Harness Set | Hydra Haubert Set | Hydra Jupon Set
Sonstiges: Animated Weapons | Sagheera | Vanguard-Statuen | Trail Markings | Hieroglyphics

Unterkategorien

Es werden 6 von insgesamt 6 Unterkategorien in dieser Kategorie angezeigt:

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