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Ffxi fce 08l.jpgDieser Artikel ist noch nicht vollständig übersetzt. Die folgenden Spielbegriffe müssen noch ins Deutsche übertragen werden:

BlaumagieBearbeiten

  • Die Fertigkeit der Blaumagie bestimmt, ob ein magischer Blaumagie-Spruch widerstanden wird oder nicht.
  • Physische Blaumagie-Sprüche können 'verfehlt' werden. Jedoch ist dafür die Präzision zuständig, nicht die Blaumagie-Fertigkeit.
  • Das Level der Blaumagie-Fertigkeit hat einen Einfluss auf die Effektivität der Blaumagie-Zauber (z. B. Magische Frucht heilt mehr HP).

Blaumagie erlernenBearbeiten

Blaumagie wird erlangt, indem der BLU die Spezialfähigkeiten von Monstern "lernt".
  1. Ihr könnt diese Spezialfähigkeiten von Monstern nur erlernen, wenn Blaumagier euer Hauptjob ist.
  2. Ihr habt die Chance Blaumagie zu erlernen, wenn ihr ein Monster besiegt , dass eine erlernbare Fähigkeit benutzt hat.
  3. Das Monster muss die Fähigkeit verwendet haben. Es spielt jedoch keine Rolle, ob diese verfehlt wird oder nicht.
  4. Um einen Blaumagie-Spruch erlernen zu können, darf eure Blaumagie-Fertigkeit maximal 29 Level unter dem Level des Spruches sein, den ihr erlernen wollt. Unter Level 50 bedeutet das, dass ihr Blaumagie erlernen könnt, die maximal 9 Level über eurem liegt, wenn man davon ausgeht, dass ihr mindestens 1 Fertigkeitslevel pro gestiegenem Joblevel erhalten habt. Zum Beispiel, Blitzstrahl ist Level 44, damit ist die Fertigkeit dieses Zaubers (44 +1) * 3 = 135. 29 Levels darunter ist 106, und dies erhaltet ihr mit Level 35. Nach Level 50 ändert sich dies, da die Fertigkeitslevel je Joblevel von +3 auf +5 steigen. Aus diesem Grund könnt ihr Magische Frucht (58) erst lernen, wenn eure Blaumagie auf Level 53 begrenz ist. Grausames Gebrüll kann demnach nicht in den Phomiuna-Aquädukten erlernt werden.
  5. Der Magus Jubbah, den man mit Level 58 tragen kann, gibt einen Bonus von +15 auf Blaumagie-Fertigkeit. Damit wird die Leveldistanz von 5 auf 8 erhöht. Dies erhöht sich mit Level 61 von 6 auf 9.
  6. Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu erlernen, die nie EXP geben (z. B. BCNM-Gegner, einige Auftrags-NMs).
  7. Ihr erlernt die Blaumagie nicht, wenn ihr K.O. seid, wenn das Monster besiegt wurde. .
  8. Es ist nicht notwendig, dass ihr das Ziel des Monsters seid, wenn dieses die gewünschte Fähigkeit benutzt. Ihr müsst lediglich nah genug sein, um Erfahrungspunkte zu erhalten..
  9. Es ist möglich Blaumagie während Belagerungen zu erlernen. Damit dies geschehen kann, muss ein Gruppen- oder Bündnismitglied den Todesschlag gegen das Monster ausführen.
  10. Ihr könnt keine Blaumagie von Gegnern lernen, bei denen 'um Hilfe gerufen' wurde.

Lern-TippsBearbeiten

  • Blaues Gesetz erhöht die Chance Blaumagie zu lernen nicht.
  • Wenn Monster unter 25% HP sind, benutzen sie ihre TP sobald sie 100% haben. Davor werden TP-Attacken eher zufällig benutzt.
  • Es ist möglich Blaumagie zu erlernen, wenn Spieler höheren Levels in eurer Gruppe sind.
  • Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu lernen, die als "Zu schwach" eingestuft werden.
  • Beachtet immer, dass ihr nur Zauber lernen könnt, die 9 Level über eurem Level liegen.
  • Das Tragen der Magus-Armreifen (Level 56) erhöht die Chance Blaumagie zu erlernen. Jedoch ist bisher nicht bekannt, wie hoch die Chancen damit sind.
  • Knüppel gibt dem Gegner 30% TP, wenn es vollständig trifft. Damit ist dieser Spruch sehr hilfreich, um Monster auf 25% HP zu bringen und ihnen dabei gute TP zu geben.
  • Dia gibt 10% TP mit einem gerichen Schaden auf Zeit-Schaden. Damit kann man das Monster gut mit TP füttern.

Blaumagie setzen/anlegenBearbeiten

Anders als bei anderen Zaubersprüchen kann man Blaumagie nicht sofort benutzen, nachdem man diese erlernt hat. Zunächst müssen diese Zaubersprüche erst einmal "gesetzt" werden.
Level Blaumagie-Punkte max. Sprüche gesetzt
1-10106
11-20158
21-302010
31-402512
41-503014
51-603516
61-704018
71-754520

1. Punkte gesamt/Maximum

  • Jeder Blaumagiesprucht hat einen vorgeschriebenen Punktwert (Blaumagie-Punkte). Das Level des Blaumagiers bestimmt, wieviel Punkte er zur Verfügung hat.

2. Max. Anzahl an gesetzten Sprüchen

  • Auch die maximale Anzahl an Sprüchen, die auf einmal gesetzt werden können, wird auch vom Level des Blaumagiers bestimmt. Dieses Maximum kann verringert werden, wenn sich der Blaumagier unter dem Effekt der Levelbeschränkung befindet.
  • Blaumagie kann angelegt werden, indem man die Option "Blaumagie anglegen" unter dem Menüpunkt "Magie" im Hauptmenü. Bitte beachtet, dass der Blaumagier für 1 Minute keine Magie nutzen kann, wenn er Blaumagie neu angelegt hat. Dieser Timer tritt nicht in Kraft, wenn die Magie in einem Moghaus angelegt wird.
  • Durch das Anlegen bestimmter Magie-Kombinationen, erhaltet ihr bestimmte Job-Merkmale.

Zu Blaumagie-Sprüchen

  • Der Hilfetext für Blaumagie beinhaltet verschiedene Informationen.
14 us.jpg
  1. Blaumagie-Name
  2. Effekt - Die TP-Informationen, die bei "physischen" Blaumagie-Sprüchen angegeben sind, gelten nur, wenn die Job-Fähigkeit Blaue Kette benutzt wurde.
  3. Blaumagie-Art (Physisch/Magisch) - Es gibt zwei Arten von Blaumagie-Sprüchen - magische und physische. Die Präzision der phyischen Zaubersprüche ist abhängig von der Präzision der ausgerüsteten Hauptwaffe.
  4. Monster-Familie - Dies bezieht sich auf die Monster-Familie, von der ein Zauber gelernt wurde. Die Präzision und der Schaden sind abhängig von der Beziehung zwischen den verschiedenen Monster-Familien.
  5. Status-Bonus - Dieser Bonus wirkt nur auf den Blaumagier, wenn er den ensprechenden Zauber angelegt hat.
  6. Verwendbares Level - Das Minimumlevel, dass benötigt wird, um den Zauber zu benutzen.
  7. MP-Kosten - Die Menge an MP, die benötigt werden, um den Zauber zu benutzen.
  8. Blaumagie-Punkte - Die Anzahl der Punkte, die benötigt werden, um einen Zauber zu setzen.

Blaumagie verwendenBearbeiten

Es gibt einige Dinge, die bei der Verwendung von Blaumagie im Vergleich zu anderen Magiearten gleich, aber auch einige, die anders sind.
  1. Ihr könnt beim Wirken von Blaumagie unterbrochen werden. Jedoch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, nicht unterbrochen zu werden, mit dem Anstieg eurer Blaumagie-Fertigkeit.
  2. Blaumagie-Sprüche, die eine elementare Komponente haben, können zu eurem Vorteil genutzt werden, wenn ihr die Schwächen der Gegner kennt. (Wie bei Elementarmagie).
  3. Anders als andere Magiearten ist die Blaumagie stark gegenüber bestimmten Ökosystemen und schwach gegenüber anderen. Als Beispiel: Sprossenklatsche wird von Saplings erlangt (Vom Plantoid-Ökosystem). Da dies eine Plantoid-Fähigkeit ist, ist sie stark gegenüber Beast-artigen Monstern (siehe Beaststärken-Karte) und schwächer gegenüber Vermin-artigen Monstern.
  4. Magische Blaumagie macht mehr Schaden auf Monster, die schwach gegenüber Magie sind (z. B. Elementals, Jellies, etc).

Ausrüstung, die diese Fertigkeit verbessertBearbeiten

Name Verbessert Fertigkeit
+2 +3 +5 +15
Antica-Ring Check
Xi-Feldbinde Check
Unsterblichen-Ohrring Check
Rakshasa Keffiyeh Check
Rakshasa Keffiyeh +1 Check
Magus Jubbah Check
Magus Jubbah +1 Check


Siehe: Kampffertigkeiten für weitere Informationen.

Blaumagie ZauberlisteBearbeiten

Level Zauber Familie Typ MP Blaumagie-Punkte Status-Bonus Auslösezeit Nutzungsintervall Beschreibung
1 Sandkreisel Worm M 10 2 VIT+1 1.5s 9.75s Verursacht Erd-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Verringert Präzision.
1 Pollen Bee M 8 1 CHR+1 HP+5 2s 5s Stellt HP wieder her.
1 Fußtritt Rabbit P 5 2 AGI+1 0.5s 6.5s Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP.
4 Kraft-Attacke Beetle P 5 1 MND+1 0.5s 7.25s Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP.
4 Sprossenklatsche Sapling P 6 2 MND+1 0.5s 7.25s Zusatzeffekt: Gemach. Dauer des Effekts variiert mit TP.
4 Wilder Hafer Mandragora P 9 3 CHR+1 HP+10 0.5s 7.25s Zusatzeffekt: Verringert VIT. Dauer des Effekts variiert mit TP.
8 Metallkörper Crab M 19 1 keine 7s 60s Absorbiert eine bestimmte Menge an Schaden von körperlichen und magischen Angriffen.
8 Kokon Crawler M 10 1 VIT+3 1.75s 60s Verbessert Verteidigung.
8 Übelpilz Funguar P 20 2 HP-5 MP+5 2s 15s Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel. Dauer des Effektes variiert mit TP.
12 Kriegstanz Orc P 12 3 DEX+2 1s 10s Führt eine Flächen-Attacke aus. Zusatzeffekt: Senkt DEX. Dauer des Effektes variiert mit TP.
12 Kopfnuss Quadav P 12 3 DEX+2 0.5s 10s Schaden variiert mit TP. Zusatzeffekt: Betäubt das Ziel.
12 Federsturm Yagudo P 12 3 CHR+2 HP+5 0.5s 10s Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP.
16 Höllentaucher Bird P 16 2 CHR+1 HP+5 0.5s 11.25s Schaden variiert mit TP.
16 Heilbrise Dhalmel M 55 4 CHR+2 HP+10 4.5s 15s Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her.
16 Schaflied Sheep M 22 2 CHR+1 HP+5 3s 60s Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen.
18 Knüppel Cardian P 16 2 STR+1 0.5s 11.75s Führt eine dreifache Attacke aus. Präzision variiert mit TP.
18 Fluchkugel Fly M 36 2 MND+1 3s 19.5s Verursacht Wasser-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich.
18 Druckwellen-Bombe Warmachine M 36 2 STR+1 2.25s 15s Verursacht Feuer-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Fessel.
20 Blutsauger Giant Bat M 10 2 HP-5 MP+5 4s 90s Stiehlt HP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten.
20 Klauenwirbel Tiger P 24 2 VIT+1 1s 19.75s Führt eine doppelte Flächen-Attacke aus. Schaden variiert mit TP.
22 Giftatem Hound M 22 1 MND+1 3s 19.5s Verursacht Wasser-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Vergiftet das Ziel.
24 Einschläfern Flytrap M 38 4 HP-5 MP+5 3s 26s Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen.
26 Schraubenzieher Pugil P 21 3 VIT+1 CHR+1 HP+10 0.5s 14s Erhöht die Rate der kritischen Treffer. Wahrscheinlichkeit variiert mit TP.
28 Bombenwurf Goblin M 42 3 STR+2 3.75s 24.5s Wirft eine Bombe auf den Feind. (Wirkungsbereich-Schaden auf Gegner in der Umgebung.
30 Grand Slam Gigas P 24 2 INT+1 1s 4.25s Führt eine Flächen-Attacke aus. Schaden variiert mit TP.
30 Wilde Möhre Rabbit M 37 3 HP+5 2.5s 6s Stellt HP eines Gruppenmitgliedes wieder her.
32 Schallstoß Cockatrice M 25 1 N/A 4s 30s Verringert INT von Feinden im Wirkungsbereich.
32 Chaosauge Coeurl M 13 2 AGI+1 3s 25s Bringt das Ziel zum Schweigen.
34 Todesstrahl Hecteyes M 49 2 HP-5 MP+5 4.5s 29.25s Verursacht Dunkel-Schaden bei einem Feind.
34 Schlag des Zorns Evil Weapon P 28 3 AGI+3 0.5s 13s Schaden variiert mit TP.
36 Extrakt Slime M 20 2 HP-5 MP+5 4s 90s Stiehlt HP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten.
36 Kienappel-Bombe Treant P 48 2 STR+1 2.5s 26.5s Zusatzeffekt: Schlaf. Dauer des Effektes variiert mit TP.
38 Düsenstrahl Bat Trio P 47 4 DEX+2 0.5s 23s Führt eine dreifache Attacke aus. Präzision variiert mit TP.
38 Uppercut Goobbue P 31 3 STR+2 DEX+1 0.5s 17.5s Schaden variiert mit TP.
38 Leerer Blick Opo-opo M 25 2 N/A 3s 10s Entfernt einen vorteilhaften magischen Effekt bei einem Feind.
40 Mysteriöses Licht Magic Pot M 73 4 AGI+3 3.75s 24.5s Verursacht Wind-Schaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Gewicht.
40 Terrorberührung Ghost P 62 3 HP-5 MP+10 3.25s 21s Verringert Attacke. Präzision variiert mit TP.
42 Gifthülle Uragnite M 86 3 MND+2 3s 45s Vergiftet Feinde im Wirkungsbereich und reduziert nach und nach ihre HP.
42 MP-Vampirkuss Leech M 20 4 MP+5 4s 26s Stiehlt MP von einem Feind. Kein Effekt bei Untoten.
44 Mandibular Bite Antlion P 38 2 INT+1 0.5s 19.25s Damage varies with TP.
44 Blitzstrahl Doll M 70 4 DEX+3 4.5s 29.25s Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: "Stun."
44 Stinking Gas Doomed M 37 2 AGI+1 4s 60s Lowers Vitality of enemies within range.
46 Magnetite Cloud Antica M 86 3 VIT+2 4.5s 29.25s Deals earth damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Weight.
46 Geist Wall Eft M 35 3 HP-5 MP+10 3s 30s Removes one beneficial magic effect from enemies within range.
46 Awful Eye Bugard M 32 2 MND+1 2.5s 60s Lowers Strength of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
48 Sickle Slash Spider P 41 4 HP-5 MP+15 0.5s 20.5s Deals critical damage. Chance of critical hit varies with TP.
48 Blood Saber Skeleton M 25 2 HP-5 MP+5 4s 90s Steals HP from enemies within range. Ineffective against undead.
48 Refueling Cluster M 29 4 AGI+2 1.5s 30s Increase attack speed.
48 Jettatura Hippogryph M 37 4 MP+15 0.5s 120s Enemies within a fan-shaped area originating from the caster are frozen with fear.
50 Frightful Roar Tauri M 32 3 AGI+2 2s 45s Weakens defense of enemies within range.
50 Ice Break Golem M 142 3 INT+1 5.25s 33.75s Deals ice damage to enemies within range. Additional effect: "Bind."
50 Self-Destruct Bomb M 100 3 STR+2 3.25s 21s Sacrifices HP to damage enemies within range. Affects caster with Weakness.
52 Filamented Hold Diremite M 38 3 VIT+1 2s 30s Reduces the attack speed of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
52 Cold Wave Snoll M 37 1 INT-1 4s 60s Deals ice damage that lowers Agility and gradually reduces HP of enemies within range.
54 Hecatomb Wave Demon M 116 3 AGI+1 5.25s 33.75s Deals wind damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Blindness.
54 Radiant Breath Wyvern M 116 4 CHR+1 HP+5 5.25s 33.75s Deals light damage to enemies within a fan-shaped area of effect originating from the caster. Additional effect: Slow and Silence.
56 Feather Barrier Roc M 29 2 N/A 2s 120s Enhances evasion.
58 Flying Hip Press Bugbear M 125 3 AGI+1 5.75s 34.5s Deals wind damage to enemies within range.
58 Light of Penance Tonberry M 53 5 CHR+1 HP+15 3s 60s Reduces an enemy's TP. Additional effect: Blindness and "Bind."
58 Magic Fruit Opo-opo M 72 3 N/A 2.5s 6s Restores HP for the target party member.
60 Death Scissors Scorpion P 51 5 MND+2 CHR+2 HP+5 0.5s 24.5s Damage varies with TP.
60 Dimensional Death Shadow P 48 5 DEX+1 CHR+1 HP+5 0.5s 23.75s Damage varies with TP.
60 Spiral Spin Ladybug P 39 3 HP+5 STR+1 4s 15s Additional Effect:Accuracydown.
61 Seedspray Rafflesia P 61 2 VIT+1 4s 35s Delivers a threefold attack. Additional Effect: Defense Down
61 Eyes On Me Ahriman M 112 4 HP-5 MP+15 4.5s 29.25s Deals dark damage to an enemy.
61 Maelstrom Sea Monk M 162 5 MND+2 6s 39s Deals water damage to enemies within range. Additional effect: STR Down.
61 Bad Breath Morbol M 212 5 INT+2 MND+2 8.75s 120s Deals earth damage that inflicts multiple status ailments on enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
62 Body Slam Dragon P 74 4 VIT+1 MP+5 1s 27.75s Delivers an area attack. Damage varies with TP.
62 Memento Mori Corse M 46 4 INT+1 3.5s 56s Enhances magic attack.
62 1000 Needles Sabotender M 350 5 VIT+3 AGI+3 12s 120s Shoots multiple needles at enemies within range.
63 Spinal Cleave Qutrub P 61 4 VIT+2 INT+1 MND+1 0.5s 28.5s Accuracy varies with TP.
63 Frenetic Rip Imp P 61 3 INT+1 0.5s 28.5s Delivers a threefold attack. Damage varies with TP.
63 Frypan Moblin P 65 3 DEX+2 1s 26s Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Accuracy varies with TP.
63 Hydro Shot Sahagin P 55 3 MND+2 0.5s 26s Additional effect: Enmity Down. Chance of effect varies with TP.
64 Feather Tickle Colibri M 48 2 AGI+1 4s 90s Reduces an enemy's TP.
64 Yawn Apkallu M 55 3 CHR+1 HP+5 3s 60s Puts all enemies within range to sleep.
64 Voracious Trunk Marid M 72 4 AGI+2 10s 56s Steals one beneficial effect from an enemy.
65 Infrasonics Lizard M 42 4 INT+1 5s 120s Lowers the evasion of enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
65 Zephyr Mantle Puk M 31 2 AGI+2 7s 60s Creates shadow images that each absorb a single attack directed at you.
66 Frost Breath Raptor M 136 3 INT-2 6.5s 42.75s Deals ice damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Paralysis.
66 Sandspray Qiqirn M 43 2 VIT+1 3s 90s Blinds enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
66 Corrosive Ooze Slug M 55 4 HP-10 MP+10 5s 30s Lowers Defense and Attack of an enemy.
67 Enervation Troll M 48 5 HP-5 MP+5 3.5s 60s Lowers the defense and magical defense of enemies within range.
67 Diamondhide Troll M 99 3 VIT+1 7s 90s Gives party members within area of effect the effect of "Stoneskin."
68 Warm-Up Mamool Ja M 59 4 VIT+1 7s 120s Enhances accuracy and evasion.
68 Firespit Mamool Ja M 121 5 STR+3 6.5s 42.75s Deals fire damage to an enemy.
69 Tail Slap Lamiae P 77 4 MND+2 1s 28.5s Delivers an area attack. Additional effect: "Stun." Damage varies with TP.
69 Hysteric Barrage Lamiae P 61 5 DEX+2 AGI+1 0.5s 28.5s Delivers a fivefold attack. Damage varies with TP.
69 Regurgitation Peiste M 69 1 MP+3 INT+1 MND+1 5s 24s Deals Water Damage Additional Effect: Bind.
70 Amplification Flan M 48 3 HP-5 MP+5 7s 56s Enhances magic attack and magic defense.
70 Cannonball Wamouracampa P 66 3 STR+1 DEX+1 0.5s 28.5s Damage varies with TP.
70 Asuran Claws Gnole P 81 2 AGI+3 3s 60s Delivers a sixfold attack. accuracy varies with TP.
71 Lowing Buffalo M 66 2 HP-5 7s 56s Gives enemies within range a powerful disease that prevents recovery of HP and MP.
71 Heat Breath Manticore M 169 4 STR+3 7.5s 49s Deals fire damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
72 Disseverment Aern P 74 5 MND-1 INT+1 0.5s 32.75s Delivers a fivefold attack. Additional effect: Poison. Accuracy varies with TP.
72 Saline Coat Xzomit M 66 3 VIT+2 AGI+2 MP+10 3s 60s Enhances magic defense.
73 Ram Charge Ram P 79 4 HP+5 0.5s 34.75s Damage varies with TP.
73 Temporal Shift Hpemde M 48 5 HP+10 MP+15 0.5s 120s Enemies within range are temporarily prevented from acting.
73 Mind Blast Soulflayer M 82 4 MP+5 MND+1 3s 30s Deals lightning damage to an enemy. Additional effect: Paralysis.
74 Actinic Burst Ghrah M 24 4 CHR+2 HP+20 0.5s 60s Greatly lowers the accuracy of enemies within range for a brief period of time.
74 Reactor Cool Zdei M 28 5 INT+3 MND+3 3s 60s Enhances defense and covers you with magical ice spikes. Enemies that hit you take ice damage.
74 Magic Hammer Poroggo M 40 4 MP-5 MND+2 4s 180s Steals an amount of enemy's MP equal to damage dealt. Ineffective against undead.
75 Plasma Charge Phuabo M 24 5 STR+3 DEX+3 3s 60s Covers you with magical lightning spikes. Enemies that hit you take lightning damage.
75 Vertikale Zerteilung Euvhi P 86 3 VIT+1 HP-5 MP+5 0.5s 37.25s Schaden variiert mit TP.
75 Exuviation Wamoura M 40 4 HP+5 MP+5 CHR+1 3s 60s Stellt HP wieder her und hebt einen negativen Effekt auf.

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